Slay the Spire hack tool

 

Zde je opravdu důležitý tip pro nové hráče: Získejte každou třídu na nejvyšší úrovni odemknutí ASAP! Odemkne nové relikvie pro každou postavu, spolu s relikvemi a kartami specifickými pro danou třídu. I když téměř hrajete jen Silent a The Defect jako já, je špatný nápad vynechat odemknutí Dead Branch! Také 4. třída The Watcher je testována na Steam a bude propuštěna do skvělého nového vyvážení a nových relikvií! O to více důvodů, aby si to, zatímco je na prodej! Toto je jedna z nejlepších her, které můžete hrát na Switch bez doku, vyzvednout a hrát, hrát si při poslechu podcastů, cokoli. Srovnávám to s Tetris. A je to legitimně jedna z nejlepších her, jaké kdy byly vytvořeny, a již vytvořil celou řadu zmatků z bootleg her a zcela nový žánr. (Také pokud nerozumíte tomu, co je na Dead Branch tak dobré ... ano, přidává se do balíčku intenzivní chaos, protože z exilových karet se stávají náhodné nové karty. tažená karta A náhodné karty jsou poskytovány bez ohledu na pravidelnou vzácnost! Znamená to, že je stejně pravděpodobné, že Dead Branch do vzácné karty, jako jste pravděpodobně Dead Dead Branch do společné! To bude vaše palubní messier, ale je to téměř vždy stojí za to Obzvláště hraní Silent s těžkým balíčkem Shiv (protože shivs jsou zdarma, přidejte karty do zásobníku, lze snadno generovat a jsou vyhnáni).

Dynamic Deck Building Vyberte si karty moudře! Objevte stovky karet, které můžete při každém pokusu přidat do balíčku při lezení na Spire. Vyberte karty, které spolupracují k efektivnímu odesílání nepřátel a zásahů vrchol. Váš prohlížeč nepodporuje video HTML5. Tady je místo toho odkaz na video. Výkonné památky na objevování Po celé věži najdete mocné předměty známé jako relikvie. Účinky těchto relikvie mohou výrazně vylepšit váš balíček díky silným interakcím. Ale pozor, získání relikvie vás může stát víc než jen zlato ... Věčící se věže Kdykoli se vydáte na cestu do věže, rozložení se pokaždé liší. Vyber riskantní nebo bezpečná cesta, čelit různým nepřátelům, vybírat různé karty, objevovat jiné relikvie a dokonce bojují s různými šéfy.

Za posledních 6 měsíců jsem našel ten typ hry, kterou trávím nejvíce času, Roguelites. Což mi připadá zajímavé, protože když jsem se poprvé dozvěděl o žánru Roguelike / lite, okamžitě jsem na to obrátil nos, protože „nechci hrát hru, kterou musím začít pokaždé, když umřu. Stále mám preference pro NĚKTERÉ progresi, takže si užívám Roguelitů před oblibami. Moje otázka je, zda se na přepínači MUSÍ HRAJÍ nepoctiví Líbí se mi? Hledám další hry, které můžu hrát v malých dávkách a stále postupuji. hrál jsem Slay the Spire a v poslední době Dead Cells (z nichž mám rád metroidvania hry. Také jsem hrál nějaký Binding of Issac před rokem nebo dvěma a nikdy mě to popadl. TL; DR - Jakékoli návrhy pro Roguelite hry s celkovou progresí jako Dead Cells on the Switch.

Pirate Outlaws je WAY grindier a spoléhá se na mikrotrankce. STS si právě koupíte hru a můžete odemknout všechny 4 postavy asi za hodinu a hrát si na obsah svých srdcí. Odemknete několik dalších karet sem a tam, ale odemknutí všech jejich karet zabere jen 5 nebo 6 slušných běhů s jakoukoli danou postavou. STS má také lepší chuť a tradici než Pirate Outlaws, a obecně je to jen leštěnější hra. tl; dr - nevidím, že bych někdy hrál Pirate Outlaws znovu poté, co STS zasáhne mobil. Slay the Spire Developer (s) MegaCrit Publisher (s) Humble Bundle Composer (s) Platformy Clark Aboud Engine libGDX Microsoft Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android Release Windows, macOS, Linux 23. ledna 2019 PlayStation 4. května, 2019 Nintendo Switch 6. června 2019 Xbox One 14. srpna 2019 iOS, Android 2020 Žánry Roguelike, režimy pro stavbu balíčků Pro jednoho hráče Slay the Spire je rogueliková videohra vyvinutá americkým studiem MegaCrit a publikovaná Humble Bundle. Hra byla poprvé vydána v časném přístupu pro systémy Microsoft Windows, MacOS a Linux na konci roku 2017, s oficiálním vydáním v lednu 2019. Byla vydána pro PlayStation 4 v květnu 2019, pro Nintendo Switch v červnu 2019 a pro Xbox One v srpnu 2019 2019. Mobilní verze pro iOS a Android jsou plánovány na rok 2020. Gameplay [Upravit] Slay the Spire je kombinací roguelike podobné hry s karetní hrou o budování na palubě. Na začátku hry hráč vybere jednu ze čtyř předdefinovaných postav, a] která nastaví počáteční množství zdraví, zlato, počáteční relikvie, která pro tuto postavu poskytuje jedinečnou schopnost, a počáteční balíček karet se základním útokem a obranou karty a jaké potenciálně barevné karty přizpůsobí této postavě, kterou uvidí během běhu. [1] Cílem je propracovat několik úrovní věže, přičemž každá úroveň má několik potenciálních setkání distribuovaných ve větvené struktuře se znakem bosse na konci úrovně. Setkání zahrnují příšery, táboráky, které léčí nebo upgradují karty na výkonnější verze, obchodníci kupují karty, relikvie a lektvary, jakož i odstraňují karty z balíčku, truhly s náhodnými kořistmi a náhodná setkání založená na výběru. [2] Boj se hraje střídavě. Každé otočení hráč dostane novou ruku karet a tři energetické body. Hráč může hrát jakoukoli kombinaci karet, pokud má energii na zaplacení energie za každou kartu, a na konci kola jsou všechny nehrané karty poslány na hromádku. Karty hráčů se liší podle charakteru, ale obvykle se skládají z útočných karet, které poškozují soupeře, karet dovedností, které se buffují, debuffují protihráče nebo zvyšují svoji blokovací sílu pro tah, a karty moci, kde účinek zůstává ve hře až do konce boje . Každý protivník na hřišti telegrafuje, co udělá: pokud zaútočí as jakou škodou, pokud zablodí, vrhne kouzlo, aby se rozdmýchal nebo vyladil hráče. [3] V některých případech může soupeřův útok nebo hráčské karty přidat do balíčku hráčů nepřehrávatelné karty představující bitevní podmínky, jako jsou rány a kletby, které mohou zředit hráčovu ruku a mohou přidávat negativní efekty, zatímco jsou v ruce hráče. [4] Hráč může určit nejlepší strategii, aby se vyhnul jakémukoli poškození po dokončení svého tahu. Pokud zdraví hráče klesne na nulu, hra končí a musí se restartovat od spodní části věže. V opačném případě, pokud hráč porazí všechny příšery při střetu, obvykle obdrží zlato a výběr jedné ze tří náhodně vybraných karet, které přidají na svůj balíček, pokud je to žádoucí. K dalším kořenům, které lze získat z příšer nebo jiných setkání, patří relikvie, které poskytují permanentní buffy charakteru po celou dobu hry, jako je zvýšení maximálního zdraví, další energetické body, nižší náklady na casting a automatické blokování a lektvary pro jedno použití, které lze použít kdykoli bez jakýchkoli nákladů k obnovení zdraví, vylepšení hráče a debuffu nebo poškození nepřítele. [3] Hra na palubě vyžaduje, aby hráči vyvinuli strategii pro svůj balíček za běhu na základě karet, které mohou získat z kořistí, a v součinnosti s relikvemi, které získají. Stejně jako jiné balíčky budov, příliš mnoho slabých karet nebo nehratelných karet zředí balíček hráče a hráč musí strategicky rozhodnout, které karty jsou nejvhodnější pro zefektivnění balíčku, kdy odmítnout přidávání karet nebo kdy utratit peníze odstranit karty, aby se maximalizovala síla balíčku. [2] 4] 3] 1] Slay the Spire obsahuje metagamatické aspekty. Dokončené nebo neúspěšné běhy přispívají k odemykání nových postav nebo nových relikvií a karet, které budou k dispozici pro konkrétní postavu. Vzestupný režim poskytuje hráči několik výzev, jako je stoupání na věž s postavou pomocí pouze jejich počáteční relikvie nebo bez přidání jakýchkoli vzácných karet na jejich paluby. Denní výzva dává hráčům jedinou šanci dostat se tak vysoko do věže, jak mohou za předem stanovených podmínek a pevné náhodné semeno, takže každý hráč začíná od stejného bodu a vidí stejné střety. [5] Vývoj [Upravit] Slay the Spire vyvinula studio MegaCrit se sídlem v Seattlu. Hlavní vývojáři byli Anthony Giovannetti a Casey Yano. Jejich původním cílem bylo spojit koncept roguelike s hrami na budování paluby, jako je Dominion. [6] Hra byla také částečně inspirována sběratelskou karetní hrou Netrunner, kterou Giovannetti byl fanouškem a pro který udržuje webovou stránku komunity. [7] Hra byla postavena na rámci LibGDX. [8] Aby pomohl otestovat a získat zpětnou vazbu ve hře, obrátil se Giovannetti na zkušené hráče v komunitě Netrunnerů. [7] Toto bylo také nutné určit přiměřenou rovnováhu pro karty, které přidali, protože vyvážení obtížnosti hry s náhodností roguelikových setkání a karetní hry bylo obtížné. Použitím velkého počtu hráčů spolu s metrikami hraní od herního klienta dokázali určit, které karty mají pozitivní návrhy a které karty odstranit. Například se dozvěděli o kartách s příliš nízkou hodnotou pro hru, když nebyly vybrány, když jim hráči nabídli, a našli karty, které byly přemoženy, pokud se vyskytly příliš často na hracích plošinách. [9] Neměli problém, když hráči objevili synergie karet, které vytvořily silné kombinace, což je faktor znepokojující typické sběratelské karetní hry, protože se jednalo o hru pro jednoho hráče a nebyl by žádný soupeř, který by se těmito komby cítil ohromen. [8] Původně nepřátelé neprokázali svou příští zamýšlenou akci, jak je běžné u většiny tahových videoher, ale tento design nevyhovoval roguelikové povaze permadeathu. Nejprve vytvořili systém „Next Turn“, kde si hráč mohl vybrat jednotlivé cíle, aby viděl, jaká bude jejich vybraná akce v uživatelském rozhraní hry. Systém „Next Turn“ přinesl do hry něčemu jedinečnému, podle Giovannettiho, a umožnil jim vytvářet nové buffy a debuffy, které hráči snadno popsali prostřednictvím rozhraní. Z pohledu uživatelského rozhraní však stále existovaly problémy, zejména když bylo přítomno více nepřátel. [6] Oni pak přešli od “příští zatáčky” k nový “záměry” systém, který používal ikony reprezentovat nepřítele je další krok, ačkoli původně toto postrádalo přesná čísla pro hodnoty útoku, místo toho reprezentovat jisté rozsahy útoků různými zbraněmi. Giovannetti měl pocit, že nechtěl hráčům představit příliš mnoho čísel, aby je přemohl a udělal hru off-puting, ale objevili přes playtestery, že mít k dispozici čísla byla více poutavá, nevyžadovala, aby si hráč musel pamatovat, co každý symbol znamenal a umožnil hráčům vytvářet nové strategie. [6] Přístup hráčů k postupu přes věže s větvícími cestami a náhodnými událostmi byl inspirován FTL: Rychlejší než světlo. [8] Po svém počátečním uvedení na trh v listopadu 2017 se ve hře objevily dvě hratelné postavy s plány na přidávání alespoň jedné třetiny během období včasného přístupu. Giovannetti řekl, že ačkoli mohli přidávat další karty do fondu karet postav, zjistili, že mají k dispozici asi 75 různých karet, což je správná rovnováha, aby hráčovi dal nějakou potenciální strategii; Příliš mnoho typů karet by způsobilo, že by konstrukce paluby během běhů byla mnohem nebezpečnější, což je problém, kterému Netrunner čelil. [7] Charlie Hall of Polygon zjistil, že na rozdíl od většiny ostatních titulů s raným přístupem byla mechanika hry a základní hratelnost již na začátku dobře rozvinutá a zjistilo se, že díky neustálým týdenním aktualizacím je tato hra pro potenciální kupce atraktivnější. [10] Giovannetti připisuje nepřímou zpětnou vazbu z pozorování online streamerů, které hrají hru během včasného přístupu, aby pomohly zlepšit její rovnováhu, protože řekl: „Streamer se nebude bát mluvit o své mysli nebo vás urazit - pravděpodobně tam vůbec neví, času 11] Další změny v průběhu vývoje včasného přístupu zahrnovaly přidání dalších lektvarů s novými efekty a přidání dalších událostí do hry. [12] Ve Windows hra také podporuje úpravy vytvořené uživatelem prostřednictvím Steam Workshopu, což umožňuje uživatelům vytvářet nové hratelné postavy, karty, monstra a další položky. [13] Období předčasného přístupu skončilo 23. ledna 2019 úplným vydáním hry. [14] 15] Do hry byla přidána oficiální čtvrtá hratelná postava v rámci bezplatné aktualizace obsahu, která byla poprvé vydána do verzí Windows 14. ledna 2020. [16] 17] Humble Bundle pomohl poskytnout publikační podporu pro MegaCrit pro vydání konzoly: Slay the Spire byl propuštěn pro PlayStation 4 21. května 2019, 18] pro Nintendo Switch 6. června 2019, 19] 20] a pro Xbox One 14. srpna 2019. [21] Vydání mobilních verzí hry pro iOS a Android bylo naplánováno na rok 2019, ale v prosinci 2019 společnost MegaCrit posunula své vydání do počátku roku 2020. [22] Recepce [Upravit] Příjem Celkové skóre Aggregator Score Metacritic PC: 89/100 [23] PS4: 88/100 [24] NS: 85/100 [25] Skóre skóre Hodnocení publikace IGN 9/10 [26] PC hráč (US) 92% 27] Podle MegaCrit bylo první vydání této hry v listopadu 2017 velmi pomalé a v prvních týdnech bylo prodáno asi 2000 kopií, což je období, ve kterém většina her prodává nejvíce kopií. Zatímco vysílali klíčky pro vykoupení u stuh a ovlivňovačů, nepřevedly se na prodej. Teprve když čínský návazec představil hru na svém kanálu, která měla přes milion zhlédnutí, nezačal MegaCrit vidět velký nárůst prodejů. [28] Během týdne končícího 21. ledna 2018 byla Slay the Spire druhou nejprodávanější hrou ve službě Steam. [29] 30] Podle odhadů SteamSpy měla hra do února 2018 více než 500 000 hráčů. [9] MegaCrit oznámila, že do konce června prodej Slay the Spire překročil 1 milion, 31] a do března 2019 dosáhl 1,5 milionu. [28] Po propuštění hra získala kladné recenze, s metakritickým souhrnným hodnocením 89 ze 100. [23] Ocenění [Upravit] Rok Cena Kategorie Výsledek Ref 2019 2019 Golden Joystick Awards Nejlepší indie hra Nominováno [32] PC hra roku The Game Awards 2019 Fresh Indie Game (MegaCrit) 33] 2020 23. výroční ceny D. I. C. E. Awards Strategická / simulační hra roku čekající [34] Vynikající úspěch v designu her Ocenění NAVGTR Inženýrství [35] Ocenění nezávislých her Seumas McNally Grand Prize [36] Dokonalost v designu Odkazy [upravit překlad] Čtvrtý znak byl přidán po aktualizaci v lednu 2020 ^ a b Ramos, Jeff (12. února 2019. Slay the Spire je moje nejoblíbenější hra, kterou ztratím. Mnohoúhelník. Získáno 22. ledna 2020. ^ a b Smith, Adam (19. prosince 2017. Slay The Spire mě přiměl zamilovat se do stavby paluby. Rock Paper Shotgun. Načíst 22. ledna 2018. ^ a b c Dias, Bruno (24. ledna 2018. Slay the Spire je skvělá žánrová mash-up s problémy s třetím aktem. PC Gamer. Získáno 24. ledna 2018. ^ a b Walker, Austin (18. ledna 2018. Slay the Spire 'je hra Roguelike Card, kterou jsem nikdy nevěděl, že jsem chtěl. Vice. Získáno 22. ledna 2018. ^ Jones, Ali (23. ledna 2019. Slay the Spire PC review - zatím nejlepší sólový tvůrce balíčků. PCGamesN. Získáno 23. ledna 2019. ^ a b c Wiltshire, Alex (19. února 2018. Proč odhaluje vše tajemství úspěchu Slay The Spire. Získáno 19. února 2018. ^ a b c Caldwell, Brendan (31. ledna 2018. Jak byl Slay the Spire testován na profesionálech Netrunner. Získáno 31. ledna 2018. ^ a b c Couture, Joel (22. ledna 2020. Cesta k IGF: Zabití věže hry Mega Crit. Gamasutra. Načteno 22. ledna 2020. ^ a b Horti, Samuel (27. února 2018. Jak Slay the Spire's devs používají data k vyvážení svého roguelikového stavitele paluby. Načteno 2. března 2018. ^ Hall, Charlie (19. ledna 2018. Slay The Spire je nejlepší nový CCG ve službě Steam. Získáno 22. ledna 2018. ^ Bourdeaux, Ian (21. března 2019. Streamery pomohly vyrovnat Slay the Spire - „nebojí se mluvit o svých myslích. Získáno 22. ledna 2020. ^ Caldwell, Brendan (30. ledna 2018. Slay the Spire přidává téměř jistě více znaků. Načteno 30. ledna 2018. ^ Meer, Alec (4. ledna 2019. Slay The Spire nás všechny odsoudí přidáním oficiální podpory modů. Získáno 4. ledna 2019. ^ Brown, Fraser (14. prosince 2018. Slay the Spire dostane aktualizaci a datum vydání. Načteno 14. prosince 2018. ^ Meer, Alec (23. ledna 2019. Wot I think: Slay the Spire. Získáno 23. ledna 2019. ^ O'Conner, Alice (2. července 2019. Slay Spire Čtvrtý znak bude volný. Získáno 2. července 2019. ^ Prescott, Shaun (14. ledna 2020. Slay the Spire je rozsáhlá aktualizace 2. 0 zavádí nový znak a načítá více. Získáno 14. ledna 2020. ^ Minoitti, Mike (23. dubna 2019. Slay the Spire je směs roguelike a palubního stavitele zasáhla PS4 21. května. Venture Beat. Získáno 23. dubna 2019. ^ Devore, Jordánsko (23. května 2019. Odevzdejte svůj volný čas Slay the Spire on Switch v červnu tohoto roku. Destructoid. Získáno 23. května 2019. ^ Carter, Chris (6. června 2019. Nintendo Download: Slay the Spire. Získáno 6. června 2019. ^ Woog, Blake (14. srpna 2019. Slay The Spire, který je dnes k dispozici pro Xbox One a Game Pass. Herní informátor. Získáno 11. ledna 2020. ^ Madnani, Michail (9. prosince 2019. Slay the Spire 'Mobile Zpoždění po roce 2019, ale stále velmi brzy podle her Mega Crit. Dotkněte se Arkády. Načteno 9. prosince 2019. ^ a b "Slay the Spire for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Načteno 25. ledna 2019. ^ Zabijte Spire pro recenze PlayStation 4. Načteno 9. prosince 2019. ^ Zabít Spire pro Recenze přepínačů. Načteno 9. prosince 2019. ^ Marks, Tom (25. ledna 2019. Slay the Spire Review. IGN. Načteno 25. ledna 2019. ^ Lahti, Evan (24. ledna 2019. ZOBRAZIT PŘEZKUM SPIRE. Získáno 25. ledna 2019. ^ a b Wilson, Jason (18. března 2019. Slay the Spire projde 1. 5 miliónů prodaných kopií. VentureBeat. Načteno 18. března 2019. ^ Calvin, Alex (22. ledna 2018. Early Access CCG Slay the Spire střílí na druhé místo v Steam Top Ten. PC Games Insider. Získáno 22. ledna 2018. ^ Walker, John (15. ledna 2018. Steam Charts: Variation Edition. Rock, Paper, Shotgun. ^ Boudreau, Ian (30. června 2018.Slay the Spire prodal milion kopií v Early Access. Archivováno z originálu 30. června 2018. Načteno 26. listopadu 2019. ^ Golden Joystick Awards 2019. GamesRadar. Archivováno z originálu 28. září 2019. Načteno 26. listopadu 2019. ^ Winslow, Jeremy (19. listopadu 2019. The Game Awards 2019 Nominees Úplný seznam. GameSpot. Získáno 26. listopadu 2019. ^ Chalk, Andy (13. ledna 2020. Control and Death Stranding získají každou 8 nominací na ceny DICE Awards 2020. Získáno 20. ledna 2020. ^ 2019 Nominace. Národní akademie recenzentů videoher. 13. ledna 2020. Načteno 20. ledna 2020. ^ Mutazione, Eliza, bez názvu Husá hra patří mezi klíčové nominace 22. ročníku festivalu nezávislých her. GlobeNewswire. 7. ledna 2020. Načteno 8. ledna 2020. Externí odkazy [Upravit] Web MegaCrit.

 

Úroveň 1 Unaví se krvácení Úroveň 2 Ironclad: Aktivně jsem krvácel sám, je to tak. level 1 Dnes jsem poprvé bojoval se srdcem a tato kombinace hodně přispěla. Možná jsem nevyhrál běh, ale až budu příště lépe vyčerpávat rány! úroveň 1 Opravdová štěrk se dobře spáruje se silou díky čestné úrovni 2, kterou si jistě lháte? úroveň 1 Druhý vítr + necítí bolest + juggernaut promění každou ránu v ruce na 10 bloků + 14 poškození. To byl jeden z nejzábavnějších balíčků, které jsem měl, s vyvinutou + a známkou bolesti (a vlastně 2 juggernautů) vhozenou do mixu. Power Through a Wild Strike vytvářejte rány, vyvíjejte se, abyste si je natáhli plnou rukou, poté je spálili druhým větrem a všechno zemře. úroveň 1 je 33. Nevyčerpávám rány. Vyčerpávají mě.

 

Datum aktualizace: 02/15/20 13:00:11 +03: 00.